战双帕弥什最后一关的boss有啥子弱点 战双帕弥什新剧情攻略

战双帕弥什中那些被视为最后一关的强力BOSS,往往都遵循着游戏内一套共通的挑战逻辑,领会其核心机制便是找到弱点的决定因素。几乎全部这类首领的血条下方都设有一条独立的黄条,这条黄条实质上是它们高额物理减伤的来源。在黄条被清空之前,你的物理攻击会事倍功半,而元素伤害则不受此限制。更核心的弱点是,一旦成功击破黄条,BOSS不仅会陷入长时刻的硬直和虚弱情形,其绝大部分正在进行的攻击动作也会被强制打断,这为你创新了绝佳的输出窗口。能不能高效地破除黄条,通常是速战速决或以弱胜强的胜负手。
许多极致BOSS会战斗进入特定血量而转换形态,开始诸如圣德玩法等强化情形,这些情形虽然压迫感十足,但本身也蕴含着明确的破解之法。一种常见玩法是BOSS会获取指给性极强的正面减伤,迫使你必须灵活地移动到其身后或侧方进行攻击,持续在弱点方位输出一定伤害后即可强行中断该玩法。另一种玩法则表现为BOSS在短时刻内获取近乎无人能敌的高额减伤并进行狂暴攻击,但其弱点在于该情形结束后,你所造成的下一次攻击将享受巨额伤害加成。面对这种玩法,最明智的策略并非在其无人能敌时浪费技能,而是耐心周旋、躲避攻击,将决定因素的高倍率技能留待情形结束的瞬间进行精准打击。
针对不同的BOSS,其对于伤害类型的抗性存在显著差异,这构成了人物选择上的天然弱点。例如某些人形BOSS对近战伤害有额外的减免,这反而意味着运用近战人物,特别是能造成高额物理爆发的人物,能更有效地对其造成威胁。相反,另一些BOSS也许对元素伤害具有极高的抗性,此时物理输出队伍就成了更优解。在挑战前了解BOSS的具体属性抗性,从而派出相克制的阵型,是降低难度的基础。一些BOSS拥有类似护盾的常驻增益,在该护盾存在时其伤害能力极为恐怖,首要目标应集中火力快速破除护盾,之后战斗压力会骤然下降。
BOSS的攻击玩法虽各有不同,但多数都存在可供利用的规律或缺陷。某些大范围、高伤害的旋转攻击或抗拒之环技能,其最后一击往往有较长的前摇和明确的击飞效果,保持足够距离或利用好闪避的无人能敌帧是应对决定因素。一些看似烦人的追踪型飞弹技能,有时可以通过大胆贴近BOSS身位来直接打断其发射经过。高机动性的BOSS频繁运用的突进和连斩,第一段位移后的攻击时机相对固定,熟练后易于闪避,后续连段则也许存在强制锁定人物的最后一段大范围攻击,需要留好心观察进行二次闪避。
将这些机制层面的弱点转化为实际战果,离不开对战场节拍的掌控。面对多动症类型的BOSS,和其追着它漫无目的地攻击,不如利用其某些技能的后摇或固定行为玩法进行输出。将你的爆发输出期和BOSS的破黄条虚弱期、强化玩法结束后的增伤窗口期精准重合,能将伤害效益最大化。合理利用闪避条耗尽后的恢复延迟、切换人物瞬间的无人能敌帧和恢复部分闪避条的诀窍,以及通过走位而非滥用闪避来规避非威胁攻击,都是维持自身生存、从而持续针对BOSS弱点施加压力的顶级诀窍。
